既然LZ都知道,那就很好办了。old.ivocaloid.com6 x3 Z p( l) }; b3 ~% X% x
" j$ L( t1 S7 z0 Z* _: l8 ^4 a# ~5 x0 U【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟举个例子:
- s% a, Y5 t- v圣城ACGN学院|未来世界|初音ミク中国原创联盟|初音ミク中文推广站|SC9985|MikumikuCN|初音MIKU|初音未来|原创动漫|漫画|游戏|游小说在我的印象中,应该是没有第0帧这个说法的,但是MMD却有……我们姑且把第0帧当作第1帧吧。圣城ACGN学院|未来世界|初音ミク中国原创联盟|初音ミク中文推广站|SC9985|MikumikuCN|初音MIKU|初音未来|原创动漫|漫画|游戏|游小说, C4 |& o* P4 \! u4 h# k8 Y+ O% E
建议在制作MMD动作之前,先在纸上填好一个动画摄影表,这样对后面的制作有很大帮助。0 i9 T+ a1 A2 {' { w9 m ]* p6 C
首先确定好OL、OLUL、UL、BG等层(MMD通常不需要太多),然后在ACTION中确定动作的样式、状态等,尤其要注意关键帧的位置。DIAL在这里可以灵活处理成歌词。具体拍摄要求根据自己对摄影机的运用来定。old.ivocaloid.com2 I0 I( u d1 z" F9 B, y
如果我们要做一个miku抬手的动作,我们首先确定一个miku把手自然下垂的状态,确定好后,将这一画面在第0帧中登录为帧(注意,摄影机与动作需要分别登录),然后根据摄影表上的安排,假设在第30帧时将手抬到最高点(自己认为合适的一个点),我们就在“帧控制”中,把时间线移到第30帧,然后设置miku把手抬到最高点,然后再登录为帧,这时我们就可以点击“预览”,来观看一下“抬手”的效果了。