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标题: MMD v5.08简单指导 2009年8月12日写 [打印本页]

作者: 晒太阳的冰    时间: 2009-8-12 23:10     标题: MMD v5.08简单指导 2009年8月12日写

MMD v5.08简单指导


鉴于 百年前发的4.05的帖子老被人点起来,稍微写一下这个给新新新手看……

MMD下载地址:http://www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm
(到2009年8月12日22:45:20为止还是5.08)(国内大部分地区需要代理才行)

大部分的选项简单指导在图片里,虽然我也不是很会弄,但是有不懂就问我吧,只要能解答的一定解答,并且会加到帖子的指导部分

顺便放出几个VMD的动作包是观摩学习的好材料
(部分VMD需要对应的IK骨,可能需要下载……)

图片附件: 未标题-1 拷贝.jpg (2009-8-12 23:10, 227.98 KB) / 该附件被下载次数 69
http://old.ivocaloid.com/attachment.php?aid=14955



附件: Motion.rar (2009-8-12 23:10, 1.52 MB) / 该附件被下载次数 198
http://old.ivocaloid.com/attachment.php?aid=14956
作者: 巡音and镜音    时间: 2009-8-13 12:17

LZ辛苦了~~~我也找好久了~~~
作者: 巡音and镜音    时间: 2009-8-13 12:18

我用的是3.02啦~~~话说LZ那网站开不了啊~~~
作者: 晒太阳的冰    时间: 2009-8-13 23:43

因为国内需要代理才能上
作者: colymos    时间: 2009-8-17 19:34

5.08感觉一般,只是强化了物理演算器而已。有些xfile的道具在5.08下是打不开的。个人建议用5.02e beta(但是这一版最大的问题是物理演算器有几个很大的毛病),另外,如果楼主的网站打不开的话,建议去mikumiku beats或者mega file。
作者: www6539048    时间: 2009-8-18 19:52

请问怎么导入  自己用MAX制作的模型人物
作者: 晒太阳的冰    时间: 2009-8-18 21:50

如何导入max我也想知道呢,我手上的mqo都没办法倒成pmd

但是日本那边倒是经常交换,不知道他们怎么做的
作者: 小笛甘比    时间: 2009-8-21 15:34

……刚下了5.01就看到5.08【扶额】
mqo改pmd好像要用软件编辑的……

还有LZ……不是PPM是PMM= =
作者: colymos    时间: 2009-8-24 00:24     标题: 答6,7楼的问题

要导入自己设计的model的话需要将 .x 转化成 .pmd (ver4.0以上;要保存成v4以下的.pmm要用别的方法)。去下个pmd editor就能导入了。
我不知道.3ds能不能被导入,因为我用的不是3dmax。一直都用blender和metazequoia做model,前者就不说了,blender很流行;后者是日本开发的3d引擎,据说做过FF 10的cg。不论如何metazequoia跟mmd使用的是一个基础引擎。用metazequoia可以很容易就得到 .x文件,然后用pmd转化一下就可以得到 .pmd(mmd ver4以上默认model文件后缀)。但是metazequoia的界面和操作很不友善就是了,个人还是建议用blender做。

给两组链接,都是我自己的,一个是我MSN Space的网盘,一个是我mediafile的网盘。下之前自己查下毒,我只有avast!防火墙但是没有杀毒软件,不敢保证一定没有病毒。

链接I(Msn SkyDrive):
MMD ver5.08

PMD Editor ver0.34

链接II(Mediafile):
MMD ver5.08

PMD ver0.34

最后送上Love & Joy里的小miku的模型,双辫(马尾辫的那个model找不到了)。

Chibi Miku Ver1.4

[ 本帖最后由 colymos 于 2009-8-24 00:30 编辑 ]
作者: 晒太阳的冰    时间: 2009-8-26 22:08

9楼同志太谢谢了

.X是DirectX的格式文件,用什么做都可以啦

手上好多只脑残星的model赶快转了
作者: forevermomo    时间: 2009-8-27 16:53

新人过来学习下,多谢分享!
作者: simon99514    时间: 2009-8-27 21:14

个人也有个问题:
为什么使用菜单上的アクセサリ的编辑时,就会无故的跳出去?
有解决的办法吗?


另,给大家一个MMD的wiki的地址:
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
这里有N多的模型、物件的下载链接,以及PMDeditor的使用教程,可惜是日语,而且对于物理运算的部分也没有更新。

[ 本帖最后由 simon99514 于 2009-8-27 21:39 编辑 ]
作者: 晒太阳的冰    时间: 2009-8-27 22:19

アクセサリ

是什么?我用的是英文界面,日文的看不懂

用日文的话试试APP启动看看?

=========================
9楼同志连接挂了喵
作者: simon99514    时间: 2009-8-29 00:50

引用:
原帖由 晒太阳的冰 于 2009-8-27 22:19 发表
アクセサリ

是什么?我用的是英文界面,日文的看不懂

用日文的话试试APP启动看看?

=========================
9楼同志连接挂了喵
アクセサリ = accessories
个人就是这个菜单下的“edit”命令一使用,就自己跳出程序了。



另外,所谓的链接挂了极有可能是需要翻墙。

[ 本帖最后由 simon99514 于 2009-8-29 09:48 编辑 ]
作者: phay007    时间: 2009-8-30 01:02

哦~~去看看啊~学点好东西~慢慢练习啊~~
作者: AIR100    时间: 2009-8-30 10:27

好多鸟语(英文)
。。下了看有什么多出来的材料包,弄V2.02上。
那是中文的。
作者: colymos    时间: 2009-9-2 10:03     标题: 回11楼的兄弟

几天没来,居然找不到这个帖子了,要不是无聊逛逛这一版还真没发现居然被移到这里来了,害得我还在综合版又发了个5.10的帖。

言归正传,点アクセサリ弹出应该是因为mmd和你机器里.frame有冲突,貌似这问题在国外的论坛上也被提起过,好像是因为区域冲突,不好意思,我实在记不得是怎么回事了,也不记得究竟是怎么处理的了。我不知道你用的是哪一版的mmd,如果是日版的是否用了applocate等常驻程序(这是最容易导致mmd异常的一个内存中断请求问题)。事实上v4以后的mmd运行环境是相当稳定的,应该不会出现使用某一功能导致功能失常。目前v5以后的几个版本我自测出来的毛病中好像还没有你说到的这个毛病。如果这个毛病是因为你使用日版+unicode字库(比如applocate,w2kxpcjk2或者NTLEA之类的区域转化程序)而导致的,那么最简单的处理方式就是下一个v5.x国际版(英/日转换版),然后使用英文版面,个人认为英文版事实上比日文版舒服的多,毕竟绝大多数的片假名都是外来词或者和制英文,所以终归到底实际上还是英文。再说,国际版也是vpvp专门为了非日籍使用者设计的。

我知道使用日文版的人大多数是因为两个原因,第一个是因为里面有汉字,多少能猜到一点是什么东西,不至于象英文一样两眼一抹黑;还一个原因是方便导入外来道具/模型的读入,实际上国际版也考虑了这个问题,不然也不会增加enhanced model让用户自己编写各ik bone的名称。麻是麻烦了些,但至少能用。其实也就是最开始的一阵子你需要去考虑各功能的名字,玩熟了以后不看都知道什么东西是啥。

我知道的几个毛病中,v5.02e(5.02beta)无法正常合成.vsq,原因在于mmd程序参数设置有误,这个毛病在5.04被修正。

从v5.06开始为了使mmd占用内存更合理以及功能精细化,vpvp将.x道具的读取方式做了些改动,导致一部分的.x道具不能被正常导入(2ch下属论坛谈论的结果,我没有去验证,没那本事去研究编程)。我的猜想是因为基础模型的公式不一样而导致的结果,因为一部分由其他引擎做的道具是经常有毛病,但是blender和metazequoia做的却几乎没有什么毛病。当然这只是我的猜想,没有什么根据,除开blender和metazequoia以外我对其他引擎完全不了解,只知道名儿自己却没有玩过。
当然这个毛病也有可能是因为从v5.06开始引入的球面镜面反/折射效果而导致的,但是终归结底我不知道是不是这个原因。

v5.08开始的新的物理演算器公式导致旧版的motion data无法正确读入,使得以前旧的motion data在v5.08以后直接作废,一度公开的love&joy motion现在无法正常引导,也是搞得怨声载道的。

再就是镜面反/折射公式的毛病导致灯光无效化,不过现在的v5.10已经修正。至于v5.10有什么毛病,这我还不知道,最近忙着回国,没空去测这东西。

又,我给的链接没有问题,应该是国内限制的事。因为mediafile本身就是国外网站,而msn的主服务器也不在国内。想想以后回国这方面还得郁闷我就伤心,以后连youtube都不能看,想想这日子,唉。


再:尝试上载了一份pmd editor,幸好我这个新鸟还有上载这么大文件的权限。呵呵。如果还不能用就在msn上和我联系吧。lujiaming_nz@hotmail.com

[ 本帖最后由 colymos 于 2009-9-2 10:10 编辑 ]

附件: PMDEditor_0034.rar (2009-9-2 10:07, 329.23 KB) / 该附件被下载次数 6
http://old.ivocaloid.com/attachment.php?aid=15335
作者: simon99514    时间: 2009-9-10 20:55

几天没有来这个区了,还以为没有回复了呢……

后来按楼主的方法试了试后,果然读出来而不退出了!太感激了!
而有关PMDEditor,个人已经有0034b的版本了,不过还是谢谢提供。
作者: 123123    时间: 2009-9-18 03:20

(*^__^*) 嘻嘻早都回了,谢谢楼主。。
作者: Manjusang    时间: 2009-9-25 21:01

那个网页要用什么代理上啊?

我用东大的上不去


9楼的好人给的链接不能用...

很有压力的求补档..
作者: ljjdan    时间: 2009-9-27 22:37

好东西啊!谢谢啊!楼主辛苦了!
作者: ljjdan    时间: 2009-9-28 00:25

十分感谢啊!太感谢楼主了啊!谢谢!
作者: or87980650    时间: 2009-9-28 21:48

还是不太懂。。。。
作者: 晒太阳的冰    时间: 2009-10-1 17:10

pmd的0028版打不开……一大开就弹发送错误报告,请问何解?

我把frame和DirectX都安装了啊?




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