标题:
求公式……[悬赏醒目]
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作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-17 02:23
标题:
求公式……[悬赏醒目]
求RPG制作大师VX的关于数值的所有计算公式………
手机发不了悬赏,所以……
悬赏:10RP+200RS
在验证并确定之后会送上。
以上……
作者:
重音テト
时间:
2009-6-17 06:35
VX战斗公式:
命中率:
一般攻击
当A为角色时:
命中率(%)=A所装备的武器命中率
未装备武器时,命中率为95%。
当A为敌方角色时:
命中率(%)= A的命中率
技能攻击
命中率(%)= 技能的命中率
物品攻击
命中率(%)= 100
当攻击为物理攻击,而A中了「降低命中率」的状态,命中率则除以4
闪躲率:
当B为角色时:
闪躲率(%) = 5 + B所装备的防具闪躲率
当B为敌方角色时:
善躲率(%) = B的闪躲率
非物理攻击时,闪躲率为0
当B中了「无法行动或闪躲」的状态时,则其闪躲率亦为0。
会心一击率:
当A为角色时:
会心一击率(%)=4
当角色的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
当角色装备的武器的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
当A为敌方角色时:
会心一击率(%)=0
当「有会心一击」选项钩上时则为10%
伤害计算公式:
一般攻击:
伤害数值 = A的攻击力 * 4 - B的防御力 * 2
(结果为负数时则设为0)
技能/物品
当基本伤害值为正数时:
伤害数值 = 基本伤害
+ (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
+ (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
- (B的防御力 * 2 * 攻击关系度 / 100)
- (B的精神力 * 1 * 精神关系度 / 100)
当伤害数值为负时,则设为0
当基本山害为负数时:
伤害数值 = 基本伤害
- (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
- (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
----------------------------------------------------------------------------------
只能先找到这些了...剩下的中午再找找看...
作者:
沢誠·よる
时间:
2009-6-17 06:49
老刀也开始做游戏了?
真巧=、=
一起努力吧=、=
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-17 09:48
RPG制作大师?
传说中的0成本?
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-17 10:57
官配的素材也不行……
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-17 11:15
什么意思?
没听懂·········
作者:
zouk-nelofa
时间:
2009-6-17 16:45
他的意思是说还是要成本的......
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-17 18:19
这些公式的验证需要一段时间……
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-17 19:10
也就是说悬赏不能及时兑现···········
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-18 01:17
因为测试的数值有20左右的出入,还要看属性间的关系。
另外,编辑战斗动画真是又爽又累………
但是官配的音效太………
作者:
沢誠·よる
时间:
2009-6-18 06:54
老刀透露点情况,乃在做啥的
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-18 10:25
只是练手随便做个玩玩的……
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-18 11:05
做好了记得发布··········
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-18 13:19
会的……
而且还准备散布出去………
不过,选了点BGM,弄好后发现光BGM就1G多了………
作者:
沢誠·よる
时间:
2009-6-18 13:23
大概讲的什么?剧透下...
群众纷纷表示要求捏它八雷...
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-18 13:27
主角是个搞暗杀的……
最后一个任务完成之后撤退的半路被发现……
被追杀时逃到某山道中,跑路过程中被迫进入一个奇怪的魔法阵………
作者:
沢誠·よる
时间:
2009-6-18 13:35
呃...RPG?难道是[正(绿)义(坝)之剑]和[可可露的不思议国大冒险]那样的战斗方式?
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-18 13:39
VX不就是DQ的那种战斗方式………
另外VX的暴击伤害也不好控制………
作者:
沢誠·よる
时间:
2009-6-18 13:48
果然啊...那种经典的怪物可见型...剑魔法学园物和DQ一样...嘛...也是...RPG制作大师也就只能做出这样
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-18 14:35
囧
1G的bgm···········
私准备放弃了·········
转成其他格式吧
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-18 19:07
已经选出来的不一定全部用到………
另外,因为战斗数值不好控制现在进展缓慢……
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-18 19:08
过高的数值差异是小数值RPG永远的痛呐……
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-18 19:56
完全听不懂
说下进度吧
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-18 20:01
估计只有10%不到……
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-18 20:46
期待在上高中之前可以看到········
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-19 09:02
先做着,战斗方面还要继续研究………
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-19 09:13
刚刚想起来战斗方式是什么样呢?
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-19 09:20
像DQ那样,回合制………
怀念RM2时代的即使制………
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-19 09:31
及时制上手无能·········
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-19 13:27
不过这个方式的战斗动画编辑起来倒是更顺手……
作者:
zouk-nelofa
时间:
2009-6-19 13:47
回合制......
HEROES经典
作者:
沢誠·よる
时间:
2009-6-19 13:54
个人偏爱ARPG
作者:
zouk-nelofa
时间:
2009-6-19 13:56
ARPG也可以哈
不过我认为多人一起玩又不需要多电脑的就是回合制还有格斗王道
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-19 14:16
到现在一直在玩英雄无敌的举手···········
作者:
zouk-nelofa
时间:
2009-6-19 14:18
伸爪......
你也玩么?
作者:
奇蹟の雲
时间:
2009-6-19 14:28
从7年级开始···········
3和5同时
4太无聊了
盗贼英雄无耻··········
作者:
妖刀村正
时间:
2009-6-23 23:06
又到了新一个迷宫的战斗测试鸟----------
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