Clannad after story
简评:
先尽量客观的评价下再抒发个人感情…..其实众所周知,AS才是整个clannad游戏的精髓所在。它可以独立构成一个完整的故事,就算是没有学园篇也能够体会到AS的神韵。当然在玩clannad游戏的时候为了进入AS而收集众多的“光”也是很痛苦的。要知道clannad想要用剧情流的精神好好的玩下来,我看用200个小时也是不够的。毕竟我玩一个galgame看其本身容量,20W字左右的也就一两天,但是要是像《fate stay night》或者《clannad》这类大头就不敢懈怠了。《fate》在2005年就发售了,然而中文最终版补丁是今年暑假期间才完成的,《clannad》也和《fate》差不多,历经3年之久才得以达到全汉化。不过抛开游戏,动画确实是最为广泛的让国内动画爱好者接触相关系列作品的第一平台。这次的AS的制作,按照京都的说法,就是“孩子们啊,这个AS就是我现在唯一能够送给你们的礼物,是所谓动画带来的“回忆”这种无形的礼物,我们京都动画不是全日伦理协会,不能给大家带来更加河蟹的片子,因此…..”(打飞再说),嗯那啥,这次AS的制作,按照普通的经验来看,石原立也不再受到动画24话篇幅的限制,理应把AS制作的更为充实和感动,不在出现像clannad 18话那样群发好人卡的堪比R2那样百万伏特雷人的行径。所以这次的AS,不能代表京都在动画制作的风格上会有尝试突破原有模式的可能,但是保持京都动画一贯高水准的制作我看还是没有什么问题的。从石原立也当年《AIR》看到当下的AS,我想,当神奈挥泪凤翔但最终困死在无尽的苍穹,到朋也打出代表小镇羁绊的那一制胜挥棒,key也好,京都也好,我们的心境都是温暖的。