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有人研究ARToolkit嘛?(我要让miku酱在真实舞台上跳舞!)

ok,我现在尝试的方法就不管了,请问您是怎么用OGRE制作动画模型的?
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8 Z& f. f2 A6 s+ v初音ミク中国原创联盟,未来世界,圣城,圣城ACGN学院,初音ミク中文推广站,SC9985,MikumikuCN,初音ミク,初音MIKU,初音未来,未来世界我印象中ogre是个开源三维图形渲染库,这样不就完全通过改代码来制作了?不是GUI的软件个人实在是搞不懂。  K+ X, y/ n9 v8 N# \2 i
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4 _! P2 C2 S7 ^6 v3 C【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟题外话,我用了您的那个VocalTune 在测试中高音和低音部分有很奇怪的曲线,发出了很奇怪的音【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟3 [! W4 H8 w5 S- C. k
不过在普通话发音上是很有用的,至少,我把中学的岳阳楼记第一段读好后,对照50音表输入了中文,然后再用VocalTune改vsq(居然用了10分钟囧)后至少能无字幕听懂了。
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$ ~0 l3 x6 r* z$ U; W不过我的声音不好听,我正在满地找LOLI来唱,初音ミク中国原创联盟,未来世界,圣城,圣城ACGN学院,初音ミク中文推广站,SC9985,MikumikuCN,初音ミク,初音MIKU,初音未来,未来世界/ k6 |+ H3 K; ~) J) |3 j3 ~0 |  H" y
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不管怎么说,您很厉害~

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嗯,OGRE是开源的图形渲染库,本身就不是一个直接“使用”的软件,没有什么可供你使用的用户界面。用OGRE,你自然得编写代码。动画与不是用OGRE来制作的,而是用3dsmax或者maya之类的软件制作的,然后用一个插件将制作好的3dsmax或者maya的模型导出为OGRE所支持的格式。然后拿OGRE开发包里面的例子改几条代码就OK了。% R: j$ E- D5 ?% j

. k4 P6 B( d3 i# ]5 N/ _' Nold.ivocaloid.com虽然要让OGRE显示带动画的模型还有背景不是太难的事情,但如果你实在对编程不顺手,那么你可以尝试一下之前你提到的MD2的方案。找找什么地方有MD2格式的导出工具。把你的模型导出成MD2,然后用buildAR显示。米国人弄得出,或许你也行。
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3 b0 f% T. l$ f: {【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟最后,如果你找到的模型本身没有动画,而你自己也不会做动画,那么要么找会做的人来做,要么放弃吧。
决定了!先涂个头像吧XD

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我的意思是,用3dmax做好动画(已经做好了,我对着MMD一帧一帧做的真纠结啊),然后用DIRECTX或者OpenGL什么的要怎么对应到artoolkit上?$ E$ a; y& S  n/ k* x8 A

" d. n, x& {7 `, {; k8 l; S* G/ C貌似我现在的问题出在怎么让artoolkit认出我的文件,说实在话,没有图形界面实在不好理解,说不定我能找到一些界面更友好(或者说更小白吧)的AR来使用,old.ivocaloid.com  y3 u$ p6 b) m* O/ b! w1 q
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不过还是谢谢了,我本来分不太清三维软件,模型,引擎之间的关系。
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我再到3DM上问问有米有人闲得慌有心情帮我做代码

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好吧,现在我发现作麻烦了,日本有人做出来了mmd对AR的接口,可以直接导入pmd和vmd,这样一下子就简单多了

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擦``...
% s, E, E' i+ ?- Rold.ivocaloid.com   摸干脆把你写好的发出来就好了2 P7 V9 R+ P' F, l' U/ A
擦~

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