首先去下一个整合的video codex。比如divX或者FFshow之类的,确保你机器里有这些影屏压缩/解压代码。圣城ACGN学院|未来世界|初音ミク中国原创联盟|初音ミク中文推广站|SC9985|MikumikuCN|初音MIKU|初音未来|原创动漫|漫画|游戏|游小说 E' t) }- I. E
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然后在导出avi的时候,最终会问你需要用哪一种方式进行压缩,选取最合适的一种就可以了。如果不选取的话,那会是使用不压缩的方式进行导出。这样导出的文件可是相当的天文数字的。【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟 I3 S# t# r' \( t, U- F3 e9 M2 w
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以下是个例子,你可以忽略,只是稍微讲讲,有兴趣的朋友可以看看。
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1 N( F( H( ^, F: `: F. m以不采用任何压缩方式转化来计算的话,你的导出avi的大小是参照这个公式:9 T3 L- o# b" [7 g# K
X-pixel x Y-pixel x FPS x Time / (Bit color /8)
% L4 v7 c4 z, c, i+ Q+ l2 m7 J【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟x轴像素 x y轴像素 x 每秒祯数 x 总计秒数 / (色素位/8)【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟! ?" G5 s1 G5 F1 V- h- q
b+ S9 x, T1 U$ Z. E' t: G圣城ACGN学院|未来世界|初音ミク中国原创联盟|初音ミク中文推广站|SC9985|MikumikuCN|初音MIKU|初音未来|原创动漫|漫画|游戏|游小说假设你制作的avi是1024x768像素,60祯一秒,30秒,256色素的话(8色素位),那将是1024x768x60x30/(8/8)=1,415,577,600字节(大约1.4GB)。
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8 h8 _8 C& ~8 x在不采用压缩代码的情况下,要想减少1.4g的输出容量,那就只有在像素,每秒祯数和色素位上下文章(时间长度是没办法,你不可能把30秒的东西减到1秒)。所以如果将1024x768像素减少到512x384,每秒祯数减少到30祯而色素位提高为32位,得出的结果就是512x384x30x30/(32/8)=44,236,800(大约44.2M)。圣城ACGN学院|未来世界|初音ミク中国原创联盟|初音ミク中文推广站|SC9985|MikumikuCN|初音MIKU|初音未来|原创动漫|漫画|游戏|游小说; `. e5 Q- s' [$ |" L$ d& ^
6 j& g1 E- ^8 ~( z6 a. C【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟天壤之别的结果,对吧?
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0 ?6 N2 i8 ~! \圣城ACGN学院|未来世界|初音ミク中国原创联盟|初音ミク中文推广站|SC9985|MikumikuCN|初音MIKU|初音未来|原创动漫|漫画|游戏|游小说MMD的默认像素是512x384,每秒祯数是60。而人眼每秒能够抓取的祯数不超过30而已。所以根本没有必要把像素、FPS开得很高。的确,更高的像素更高的祯数能够保证更好的画面,但是更好的画面要求的容量是相当庞大的。MMD默认的最高像素是1280x1024,无法得到比这个更好的效果。其实默认的512x384已经是相当精细的画面了。
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当然这只是一个方面罢了。通过影屏压缩的方式你可以在不牺牲像素、祯数的情况下得出更精致的画面的同时减少avi的容量。这是为什么在回复你疑问的最开始我说你得去下一个整合的codex,这样才能保证你有足够的手段压缩你的avi。% @. j, q& {" g# X0 L \) N
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最后,比较常用的几种codex,首先是mepg,包括最最基本的intervedio 1, mepg3,mepg4(mp3,mp4);然后是youtube, niconico douga, 2ch这类网站比较常用的H264。 一般来说youtube上的高清都是用H264压缩的。
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2 i5 k* ?$ h* Z% W& i; O我曾经和LuciferxLafeye还有isdesu(两个youtube上的强盗)合作过一个9分钟的mmd教学视屏,最终的结果也不过才110M。相比之下你这个30秒就900M+的视屏肯定是没有压缩的。- z1 [( p" ]2 T |1 L
& O$ G* X p9 P% F! J$ x7 A' J% |又: 关于镜头。MMD的镜头在Camera/Lights/Accessories下登记,也就是一打开mmd的靠左边那个蓝色板块,模型处理(枣红色板块)旁边的那个。方法很简单,就是在某一个祯上注册镜头的位置,基本上和人物的ik bone移动是一个意思。至于为什么镜头跟随着人物一起动,那是因为你点了“跟随模型”的选项,这个项目在最右的蓝色板块里,勾选了“跟随模型”的话,镜头会因为模型的移动而一起移动,反之则不会。
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% z. {! K' g, r; H[ 本帖最后由 colymos 于 2009-9-2 11:29 编辑 ]