既然LZ都知道,那就很好办了。2 M$ F H9 w, }5 q
6 ?; S, L, \) b& I: g) g* D! u举个例子:
6 d) ?* y) @5 ^6 ?) m7 N; \ T在我的印象中,应该是没有第0帧这个说法的,但是MMD却有……我们姑且把第0帧当作第1帧吧。
- @/ G, z$ \) R& z2 `" y! D建议在制作MMD动作之前,先在纸上填好一个动画摄影表,这样对后面的制作有很大帮助。, j" s/ ~5 [' c5 B" S/ N
首先确定好OL、OLUL、UL、BG等层(MMD通常不需要太多),然后在ACTION中确定动作的样式、状态等,尤其要注意关键帧的位置。DIAL在这里可以灵活处理成歌词。具体拍摄要求根据自己对摄影机的运用来定。
' E1 C* l& c9 w' p* D" D4 y9 l【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟如果我们要做一个miku抬手的动作,我们首先确定一个miku把手自然下垂的状态,确定好后,将这一画面在第0帧中登录为帧(注意,摄影机与动作需要分别登录),然后根据摄影表上的安排,假设在第30帧时将手抬到最高点(自己认为合适的一个点),我们就在“帧控制”中,把时间线移到第30帧,然后设置miku把手抬到最高点,然后再登录为帧,这时我们就可以点击“预览”,来观看一下“抬手”的效果了。