既然LZ都知道,那就很好办了。
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3 r' Z( v+ F0 _+ S$ a. A【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟举个例子:
% \9 y7 n" I4 y) a& o4 ^; X/ F在我的印象中,应该是没有第0帧这个说法的,但是MMD却有……我们姑且把第0帧当作第1帧吧。4 R- q {7 E* Z( M1 U
建议在制作MMD动作之前,先在纸上填好一个动画摄影表,这样对后面的制作有很大帮助。
# n8 t9 T( ^' g& y. m7 [【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟首先确定好OL、OLUL、UL、BG等层(MMD通常不需要太多),然后在ACTION中确定动作的样式、状态等,尤其要注意关键帧的位置。DIAL在这里可以灵活处理成歌词。具体拍摄要求根据自己对摄影机的运用来定。
' B/ B. v) e/ k+ n如果我们要做一个miku抬手的动作,我们首先确定一个miku把手自然下垂的状态,确定好后,将这一画面在第0帧中登录为帧(注意,摄影机与动作需要分别登录),然后根据摄影表上的安排,假设在第30帧时将手抬到最高点(自己认为合适的一个点),我们就在“帧控制”中,把时间线移到第30帧,然后设置miku把手抬到最高点,然后再登录为帧,这时我们就可以点击“预览”,来观看一下“抬手”的效果了。